2008年07月16日

なぜ? WHY?

日本シリーズ制覇した次の期にBクラスで終わっては悲しいので頑張ろう。
ということで残り2試合はやらんとな・・・


7月上半期ペナント結果をダイジェストで。
01:△対ASF:0-0:増渕完投。豪1戦力2047。4回コンテキャンセルも
02:×対純SB:1-4:×涌井完投。8段戦力1931。突然の連打でマッケ
03:○対ASF:10-2:山口-○那須野-岩瀬。豪1戦力2047。8回藤田GS

1勝1敗1分
通算成績193勝179敗55分

なんでこれだけなのか、というと・・・

この時点でポイントがなんと9304ptsに! なんだってー!!Σ(OДO )

まだ5勝4敗1分なんですが?!なぜ?どうして?!
連続9戦の成績だって5勝3敗1分ですよ?

何度もセンモニで確認したので間違いじゃなさそうです。

次の先発予定は絶好調の成瀬
ローテーションとしては成瀬、岸、工藤、増渕、涌井、山口の順。
実は現状ではこの順番が一番勝ちに繋がる可能性が高いということで

連覇目指してここで終了

なんというセコイ性分・・・


ハイライト。

初戦、相手の先発は岩隈
なんか初回からいやな感じがする。なにも証拠も無いんですが・・・

試合は双方ほとんどチャンスらしいチャンスも無く4回へ。
と先頭打者にサイン。

あれ?見極めかな?と低目へ。

センター返し!

も赤田のファインプレーでヒットを防ぐ。
このプレーが響いてか、ヒットは打たれたもののVSを凌いで失点せずにすむ。

そして4回終了でコンテキャンセル。


なるほど、采配がいやな感じで急いでいたのはそのためか。
まあしょうがないかな。


問題はその後。

ピッチングは全く問題なく、その後ノーヒットに抑えて増渕が完投できました。

なにしろCPUの場合、一人目で抑えたメモリに合わせて振ってくるので一人づつ変えていればほぼ打たれないのですから楽チンです。
HRが怖い打者が続くならコンMAX以下orMAXとコン-3〜-5を行ったり来たりさせればほぼ問題ないです。
(ちなみにCPUの初回の先頭打者と二番打者はほぼ強振ですね。注意しましょう)

引き分けに終わった原因は完全に攻撃です。
普通CPUの場合、最初のサインにはほぼノーサインで対応してきます。
だからセンター返し(もしくはその選手の傾向に合わせた方向)でヒットになりやすいです。

ところが、打っても打ってもファインプレーの嵐で防がれます。

VSは、というとなんと5本全て赤丸を捉えていて(うち1本は赤丸が接触)

全部ライナーでアウト

赤丸が接触していた打球は強烈なスピードで右中間に飛んだんですが、信じられないスピードで画面に現れた稲葉が好捕してしまいました。

流石にコレは無理でしょ。負けなかっただけ良しとしましょう。

・・・もっとも、引き分けたというのに4-5で負けた試合よりもポイントが少なかったんですけどね!


2戦目、相手の先発は和田
ノーサインでボコボコ打たれるんで純正は苦手です。特にロッテとソフバンは苦手。
ロングヒッターが多いのにみんなミートが高めなんで・・・
(ソフバンは長打が多く、ロッテは連打になりやすい。リアル同様なんですけどね)

この試合も御他聞にもれず突如として四球とヒットから長打というパターンに嵌って4失点して完敗。
松田にノーサインツーラン打たれました。キビシー

こっちの打撃は尽く裏目裏目となって犠飛の1点だけでした。

先発した涌井はほぼ確実に完投してくれるんですが、負け運でも付いてるんでしょうかね??

なかなか勝てない・・・


3戦目、相手の先発はグリン
・・・1戦目と同じ相手です。
詳しく説明すると、1〜9番のレギュラーは全て純正ですが先発や控えはほぼテンプレASのチームです。
だからASに分類しましたが、実際にはテンプレASではありません。

この試合、初回に一つの山がありました。
1番荒木がヒット、2番赤田が四球で1-2塁の場面、3番金城は本日不調。
選択肢は3個。
1.送りバント
2.叩きつけ
3.引っ張り長打狙い

最初から叩きつけは不毛な争いになるのでパス。
相手がパワーピッチ寄りになっているのは判っている・・・
悩んだ末に引っ張りを選択

外角高め

ショートライナーゲッツー_| ̄|○

送りバントにしときゃよかったぁぁぁ・・・
最悪の形で先制を逃すと流れは相手へ。

2回には連打で先発山口が2失点。ああああああ下手くそぉ・・・

相手の戦い方は前回と余り変わっていない。
ヒットが欲しい時は見極めと積極が多く、HR狙いの場合は流し、引っ張りを使ってくるという感じ。
まあ、見極め使ってきても低めor高めでほとんどヒットにならないんですがね。どっちに来るか判らないと引っかかったりしますね。

高めは引っ張りなどでヒットになりやすいんですが、HR狙いだとよほどのことがないと凡フライになりますね。ヒット狙いと長打狙いが逆だと四球と連打がもっと増えたかも。

後は俊足の工藤辺りには回の最初からサインを使ってきて叩きつけとかしてきましたね。これも前と同じ。


2点は失うものの、ランナーを出してもVSで凌いだりしながら先発山口は5回まで投げきり、6回から那須野へ。
打線は塁には出るが2アウトからが多く2塁まで行っても決定打が出ない危機的状況。


そうだ3.5のグリンって確かピンチ5だったよな・・・


というわけで、情けないですが、5回及び7回に叩きつけで同点としました。
7回終了時にコンテしてくる相手。おや、やはりお怒りです。

大変申し訳ありません。m(_ _)m

で、8回。
4番カブレラがセンター前へヒット。代走赤松。 相手はグリンから星野へスイッチ。
5番草野はエンドラン警戒を引っ張って一塁強襲のヒット。1-2塁。
6番宮出はミート流し打ちを選択するも(多分オート以上の)内角攻めに浅いライトフライ。1OUT
7番アレックスは四球で満塁

そして8番藤田には相手からVS勝負。
前回のVS勝負で中途半端に四隅と赤い所を外した低い位置に置いていた事を思い出し、

今度は青に近い位置で下寄り

と読んでミートMAXで中央やや下に置くとほぼドンピシャで赤丸が重なり


センターバックスクリーンへのグランドスラム!


9番銀仁朗にもヒットを打たれると、なんでか知りませんがタイムを時間一杯5回繰返し使ってきました。
何がしたいのか一向に判りませんでしたが、時間が出来て記録が取れました。むしろサンキューってか?

1番荒木はサードゴロ。2OUT
2番赤田が四球で1-2塁。
3番金城はやっぱり不調で凡フライ。

その後、8回裏は先頭の工藤がサイン攻めも叩きつけであることはお見通し。
外角へ変化球&内野前進で対処。その後も見極めや引っ張りで来るも予想通りでランナーを出さずに8回裏を終わると、CPU落ちしてくれました。

9回には4番DH赤松の代打堂上兄がVSでドンピシャソロ。
続く草野がヒットで出て、1OUT後アレックスが激励でツーラン
藤田がツーベース
銀仁朗がVSでタイムリーヒット。

合計10点でした。


ここで戦績を見ると見慣れない数字が。

700位?

はて????9304pts????
あれ、これもしかした来期Aクラス確定かな?
というわけで今期はこれまでにすることにしました。

なんでこんなにポイントが高いのか良く判りませんが、10-2などの点差の大きい勝ちが多いことが原因ではないかと思います。今期は4番宮出や5番草野の打率が5部近く高くなるほど打てたのでその影響で点差が開いたのだと思います。



連続でCS進出は多分初の出来事です。
初の日本一の余勢を買って連覇を狙いたいです。
    ・・・CS初戦でコケル未来が見える・・・(^^;;

次回はいろいろネタ的に面白そうですよ?

―――――――――――キリトリ――――――――――――

話し変わって過去の記事についての訂正。

アクセス解析を見てると必ず誰かが見に来ている記事があります。
んで、気になって読み返したんですよ。で間違いに気がついたって事です。

その間違いとは、「もしもBBH4がでるとしたら」という記事の最後の方。

アレックスの代わりを探すとしたら
の部分で取り上げている「鈴木将光」選手の記述ですが、実はもう一人の選手と一部内容がゴッチャになっている模様です。何しろ彼はまだ一軍出場したことありませんからね。

ごっちゃになっていた選手とは

牧田明久:楽天の外野手。強肩好守で足もある。今年は肘の故障で出遅れているが去年までは守備固めで一軍の貴重な戦力だったので是非復活を。プロスピ5では非力ながら打撃もソコソコの評価。英智タイプ?

牧田【09-13-16-18-16】CM、LB、送4→【10-14-17-20-18】走塁4

です。現在は二軍に在籍していますが、楽天ですからね、期待してますよ〜
(西村も一軍即スタメンだったしなー)

――――――――――キリトリ――――――――――

さて、BBH2008制覇のロケテ情報が飛び交っていますが、あるゲーセンのHPから製品版情報を拝借。
幾つかチーム作成に影響しそうな興味深いことが。

・選手カードは全514種類が揃っており、2008年度前半戦の成績が反映されています。
・新規のOB選手も登場!
・2軍枠の追加
・選手の育成には新たに「ミッション制」を導入し、成長システムに改良を加える事で戦略性も更に向上!
・今作では監督(=プレーヤー)にも「スキル」を追加し、より個性的なチームスタイルの確率を実現!
・その試合の主導権を握る事が出来る「ベンチムード」の概念を採用

まずは選手のカード化について。
2chで解析してる人によると「BBH3と同じなら」1球団35人のカード化となります。OBは10人。

OBイラネ

ってのは置いておいて。35人ってゼンゼン変わってねージャンか!!
ロケテで二軍にしか出ていない中田や堂上弟が居るのはどういうわけですかね?

さてはて、しかし、「2008年度前半戦の成績」って書いてあります
が、一軍戦に出てない人は何を基準に?
って疑問があって笑えますね。

そして、二軍枠の追加。
これはいろいろと面白そうですね。今の3人休養日ってのとはどうやって違いをつけるんでしょうね?
同じだとするならその枠がどの程度大きくなるのか、も楽しみです。

私のチームにはどの形式でもプラスになるので注目の的、と言えます。

そして、育成ミッションの追加。
これは・・・プロスピそのまんまですか?(汗)
いや、成長させることに意義を見出してる私なんか、物凄く期待しますし、不安にもなります。
現在のLv表記をどうするんだ、とかね。

折角成長させた、しかもBBH2からシコシコと、選手のLvはどうなるの?

コンマイの匙加減に注目ですよ!・・・・・・・・・・ふ、不安だ・・・


次に監督スキルとベンチムード
監督のスキルってば現在の称号に効果を付加させたもの、と考えれば良いんでしょうかね?
それとももっと別の形式になるんでしょうか?スキルの購入制とか?(笑)
チームスタイルと合わない選手が活躍できない、とかなるのかな?

ベンチムードは・・・まあ、適切に上下するなら良いんじゃないでしょうかね?
問題があるとすれば


ムードメーカーはガン


って事。少なくとも現状の「上がるばっかりで下がらない」ってのは無い。
打てなければ意気消沈するのがムードメーカーなんで、際限なくテンションが上がるのは単なる狂騒って事で、是非訂正を入れて欲しい。
(想像するとある意味面白い光景なんですけどね。「あいつ打ったぜヒャッホー」「あ、併殺されてやんの、イヤッホゥゥ」って感じでしょうかね?)

テンプレASやMMASが有利になるだけなんで、是非。



正直、ここまで変更が入ると違うゲームっぽい気がしないでもないですが、あえて言いたい。











OBイラネ




ココまで引っ張ってそこかよ!


それではまた。
posted by めぐり at 17:20| Comment(4) | TrackBack(0) | BBH | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
5勝4敗で9304pts!?すげー!
私なんて辛勝ばっかりのせいで一時期6勝3敗で9000人中7000位くらいだったんですよ!!打てな過ぎ...
CPU戦も苦戦してます。CPU戦は打つ時はめちゃくちゃ打てるのですが、打てない時はまったく打てません。序盤に1点くらいあっさり取れて、余裕をこいてしまって気付けば終盤。8,9回くらいに3ラン喰らって敗戦なんてパターン多いです(^_^;;
ってかCPUって必ずと言っていいほど9回にHR打つんですけど!
タイム5回連続は嫌がらせなんでしょうね...私はそこまでひどい人は当たったことないですが、VS連続で当てられて堕ちてく人とかはいますよね。敗戦が宿命付けられてるかの如く納得のいかないヒットが続くような時は怒る気持ちも分からないではないですが、VSで当てられるのは自分のせいだろ!!嫌がらせするなんてお門違いです。しかもその状況ならまだ4点差ですよね!?キツイけどまだ諦めるには早いし真面目にやればいいのに...
では、連覇目指して頑張って下さい!!
Posted by もん at 2008年07月18日 21:50
めぐりさん、こんにちは
プロ野球と高校野球にのめりこんでるしのです

あ、やっぱりOB枠は出るんだね…流石にこれは…

>2008年度前半戦の成績
アッ…と言うことは牧谷や木田先発verも出ないと?由規は?う〜んなんだか不安

>2軍枠
これはかなり嬉しいです
武内とか色々入れたい選手を入れれない状態だったんで
コナミGJとでも言っておきたいけどかなり不安です
Posted by しの at 2008年07月20日 17:24
お久しぶりです。

二軍枠はどういうシステムになるんでしょうね。
単純に登録できる人数が増えるのは嬉しいですけどそのためにケガ率がアップしたら嫌だなってのもあります。

ベンチムードはかなり不安です。
MMのようにバグまがいの采配が広まりそうな予感がします。

私も最後に言わせてください。
OBイラネ。
Posted by ヨウ at 2008年07月21日 00:50
もんさん
こんにちは、昨日CSにチャレンジしましたが1没。
予言的中、ウハ
でもやっぱり9403ptsでした。順位は1000位台まで落ちてましたが・・・

CPU戦はこの所負けなしです。とは言えいつ負けてもおかしくないんですけどね・・・

タイムは多分ボタン同時押しのタイムラグを利用した回線切れを狙ったんだと思います。そういうことを平気でネットに「出来るよ」と書き込んでいる人が居ますからね。


しのさん、こんにちは。
>牧谷や木田
BBH3の事を考えるとそうともいえません。
なにしろオールスター明け合流のアレックスすらカード化されましたからね・・・
由規はロケテカード化されているので多分カード化します。

>武内
なんか黒カード化しそうな勢いじゃないですか?
リグスいないし・・・


ヨウさん
こんにちは、早速ベンチムードに修正が入ったみたいですね>ロケテ情報より

流石に打ったものガチってなるのが判ってますからね、そんなに大きな影響力を持たないようにして欲しいです。

2軍枠ですが、「1軍登録の不可期間」の有無が問題になる程度で他は変わらないような気がします。余り期待しすぎると損なので(苦笑)
「全体で登録できる人数増えたぜヤッホー」
くらいに終わるんじゃないですかね。

怪我?今が余りにも少ないのでほんのちょっとだけ多くてもいい気がしますよ。

144試合怪我なしの多村や小久保や上原なんて聞いたことないし(^^;;
(うちは荒木と平野辺りがまずいかな・・・)

ではまた。
Posted by めぐり at 2008年07月22日 16:56
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